PUBG开发商Krafton宣布转型为“人工智能优先”公司?
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10月23日,韩国游戏开发商Krafton(《绝地求生》、《Inzoi》)宣布将转型为“Ai-First”公司。从Krafton官网的信息来看,“AI优先”的他们预计这次会有些不同。它不仅仅是AI辅助工具的使用,而是以AI为中心的全自动化操作模式。简单来说,就是把公司所有的机械工作都交给AI,比如游戏测试、代码审查、人力资源管理等。根据克拉夫顿的愿景,克拉夫顿总部纯AI管理模式的目标是解放员工的生产力,让他们“专注于创造性活动和思考复杂问题”。所以不要误会我的意思,仍然有真正的员工。坚持住这里,克拉夫顿也投入了大量资金。据韩国媒体报道,Krafton计划在印度市场投资约1000亿韩元(约合人民币5亿元),人工智能领域。具体来说,Krafton在AI领域的1000亿将用于构建GPU集群,为他们的AI代理服务奠定基础。 Krafton 预计这些基础设施项目将于 2026 年下半年完成,届时 Krafton 的全面管理将移交给 AI 代理。前面提到的“启动资金”只是一个开始。 Krafton还计划从2026年开始每年投资约300亿韩元,积极支持员工使用各种人工智能工具来帮助他们的工作。相比外部投资,卡夫顿内部的人力资源改革实际上更为激进。除了一些与人工智能相关的职位外,克拉夫顿已经停止招聘所有其他职位,理由是“希望提高整个公司的个人生产力”。 11月12日,克拉夫顿向韩国总部全体员工推出“自愿辞职选择计划”。据猜测,这是为了宣传为不愿意或无法适应公司新战略的员工提前提供一个体面的退出通道。当然,克拉夫顿极力避免“裁员”:“该计划的主要目的是支持成员进行人工智能转型。这段时间,克拉夫顿积极规划自己的发展方向,迎接公司内外的新挑战……公司支持成员无故决定继续内部变革或向外扩张。”事实上,克拉夫顿目前没有理由杀害员工。 Krafton今年第三季度营收达到1.052万亿韩元,创下公司成立以来的新高。 《绝地求生》是克拉夫顿收入最高的游戏。对于愿意离职的员工,卡夫顿准备了不同程度的补偿。例如,据韩国媒体报道,服务1年或以下将支付6个月的工资; 12个月的工资将支付2年耳朵或更少。 Krafton推动AI的理念由来已久。其中一个明显的方向就是“利用AI来丰富NPC之间的互动”,比如生活模拟游戏《INZ“Oi”》,官方表示游戏中的NPC就是AI代理人。劳动力和产出结构在目前的公共行业案例中还比较少见。